연오의 파이썬
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목차

  • 서문
  • 1장 파이썬 프로그래밍의 기초 지식과 실습 준비
    • 1.1 파이썬은 프로그래밍 언어다
    • 1.2 프로그래밍 환경 준비하기
    • 1.3 첫 파이썬 프로그램 만들기
    • 1장을 맺으며
  • 2장 수식을 계산하고 정보를 기억하기
    • 2.1 수식 계산
    • 2.2 변수와 이름
    • 2장을 맺으며
  • 3장 함수로 문제를 나누어 풀기
    • 3.1 함수란 무엇인가
    • 3.2 함수 호출하기
    • 3.3 함수 정의하기
    • 3.4 전역변수와 지역변수
    • 3.5 매개변수를 좀 더 유연하게
    • 3.6 이름이 없는 함수
    • 3장을 맺으며
  • 4장 여러 가지 유형의 데이터 다루기
    • 4.1 값과 유형
    • 4.2 수
    • 4.3 텍스트
    • 4.4 참과 거짓
    • 4.5 데이터 유형의 확인과 변환
    • 4장을 맺으며
  • 5장 컬렉션으로 데이터를 모으고 정돈하기
    • 5.1 변수만으로 데이터를 관리할 수 있을까
    • 5.2 시퀀스
    • 5.3 매핑
    • 5.4 집합
    • 5.5 패킹과 언패킹
    • 5장을 맺으며
  • 6장 선택과 반복으로 실행 흐름 조정하기
    • 6.1 선택
    • 6.2 반복
    • 6.3 단축 평가와 재귀
    • 6장을 맺으며
  • 7장 컬렉션을 중첩·순회·가공하기
    • 7.1 중첩 컬렉션
    • 7.2 컬렉션 순회하기
    • 7.3 컬렉션 가공하기
    • 7.4 반복자와 생성기
    • 7장을 맺으며
  • 8장 클래스로 데이터를 분류하기
    • 8.1 데이터를 분류하는 방법
    • 8.2 클래스와 객체
    • 8.3 클래스 정의하기
    • 8.4 클래스의 포함 관계 나타내기
    • 8.5 데이터 유형에 맞는 연산 정의하기
    • 8장을 맺으며
  • 9장 오류를 방지하고 해결하기
    • 9.1 오류의 종류
    • 9.2 오류를 고치는 방법
    • 9.3 예외 처리
    • 9.4 예외의 분류·정의·발생
    • 9.5 뒷정리
    • 9장을 맺으며
  • 10장 모듈과 패키지로 소스 코드 관리하기
    • 10.1 모듈
    • 10.2 패키지
    • 10장을 맺으며
  • 11장 다양한 작업을 돕는 라이브러리
    • 11.1 수학과 통계학
    • 11.2 텍스트 처리
    • 11.3 시간 다루기
    • 11.4 파일과 디렉터리 다루기
    • 11.5 웹으로 정보 주고받기
    • 11장을 맺으며
  • 12장 응용 프로그램 만들기
    • 12.1 뱀 게임 만들기
    • 12.2 웹 API로 챗봇 만들기
    • 12장을 맺으며
  • 부록
    • 부록: HTTP 기초

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연오의 파이썬 프로그래밍 입문서

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